‘El bullying es un problema’: artistas de efectos visuales se pronuncian en contra de Marvel | Industria del cine

Para los superfans fue un superfrenesí. Después de tres largos años, Comic-Con volvió el mes pasado al modo de asistencia completa en San Diego y compensó el tiempo perdido al presentar una nueva lista de películas de Marvel.

Hubo vislumbres tentadores de Black Panther: Wakanda Forever, Guardians of the Galaxy Vol 3, Ant-Man and the Wasp: Quantumania y dos películas de Avengers para 2025: Avengers: The Kang Dynasty y Avengers: Secret Wars.

Pero si bien la franquicia multimillonaria propiedad de Disney es el regalo que sigue dando a los actores, equipos y distribuidores, hay un equipo vital en Marvel Cinematic Universe (MCU) que parece estar peor: los efectos visuales (VFX). artistas

Los relatos de primera mano han estallado recientemente en los medios y las redes sociales que muestran a Marvel bajo una luz profundamente poco halagadora como empleador: insaciable en sus demandas, imposible de complacer, con exceso de trabajo y pagando mal al mismo personal que imbuye su contenido con milagros y maravillas.

“Trabajar en programas de #Marvel es lo que me empujó a dejar la industria de VFX”, tuiteó Dhruv Govil, un artista de efectos visuales que contribuyó a películas como Guardianes de la Galaxia y Spider-Man: Homecoming. “Son un cliente horrible, y he visto a demasiados colegas colapsar después de trabajar demasiado, mientras Marvel aprieta los hilos de la cartera”.

Govil agregó: “El problema es que #Marvel es demasiado grande y puede exigir lo que quiera. Es una relación tóxica”.

Otro artista de efectos visuales, que deseaba permanecer en el anonimato, le dijo al sitio web Vulture de la revista New York: “Cuando trabajé en una película, eran casi seis meses de horas extra todos los días. Estaba trabajando siete días a la semana, con un promedio de 64 horas a la semana en una buena semana. Marvel realmente te hace trabajar muy duro. He tenido compañeros de trabajo que se sientan a mi lado, se derrumban y comienzan a llorar. He tenido personas que tienen ataques de ansiedad por teléfono”.

El artista anónimo describió a Marvel como tan exitosa, dominante y prolífica que las casas de efectos visuales se pelean por socavar a las demás con la esperanza de conseguir el próximo encargo. Pero luego tienden a tener poco personal, tratando de hacer más con menos. Y Marvel es perfeccionista hasta el extremo, solicitando cambios al final del proceso, mucho más que un cliente típico.

Tal testimonio viene como poca sorpresa para joe pavlo, un artista de efectos visuales ganador del premio Emmy con sede en Londres. Trabajó en Guardians of the Galaxy: “fue un desastre”, recuerda a The Guardian, “fue una locura”, y señala las razones estructurales por las que los artistas de VFX, que generalmente trabajan para proveedores externos sin derechos de negociación colectiva, obtener el extremo áspero del palo.

Guardianes de la Galaxia.
Guardianes de la Galaxia. Fotografía: Cortesía de la Escuela Nacional de Cine y Televisión

“La industria de los efectos visuales está llena de gente maravillosa con mucha buena voluntad que realmente se preocupa pero, al final del día, no hay nada en su lugar cuando sus espaldas están contra la pared y Disney está haciendo demandas locas”, dice Pavlo por teléfono. .

“Toda la buena voluntad del mundo simplemente se evapora cuando todo cambia y deciden reemplazar ese personaje con un actor diferente o cambiar todo el entorno: ahora están en un restaurante de pizza en lugar de un campo de maíz. Puede ser tan extremo en el último minuto”.

Pavlo, que es de EE. UU. pero vive en Londres desde 1984, continúa: “Se puede caracterizar como intimidación, pero se filtra a través de múltiples niveles de gestión, supervisores y jerarquías.

“No es como si el ejecutivo de Disney estuviera agarrando a alguien y maldiciéndolo o algo así. Es más como una atmósfera en la que todos sienten que esto es lo más desesperadamente importante y, si no lo hacemos, todos estamos jodidos.

“El artista promedio ni siquiera tiene contacto con los clientes. Realmente son solo las personas a nivel de productor y supervisor y luego se lo pasan a su equipo. Así que podrías decir, oh, el supervisor es un verdadero acosador, pero en realidad es un efecto en cadena y luego las personas que son los líderes del equipo, una vez que no pueden manejarlo, terminan siendo acosadores.

“La intimidación es un gran problema en nuestra industria porque a veces todo el mundo está muy desesperado. Parece que hay un alto nivel de estrés y presión en estos trabajos para completarlos a tiempo, para cambiar todo en un abrir y cerrar de ojos”.

Muchos artistas temen que tomar una posición sobre el salario y las condiciones podría llevarlos a la lista negra. Reunir a los trabajadores de efectos visuales bajo el paraguas de un sindicato podría ser una solución.

Pavlo, presidente de la rama de animación y efectos visuales del Sindicato de Radiodifusión, Entretenimiento, Comunicaciones y Teatro (Bectu), agrega: “Disney-Marvel es muy famoso por querer múltiples versiones en paralelo para que puedan decidir lo que quieren. Un sindicato fuerte sería capaz de reducir eso un poco.

“Si imaginas que haces que el departamento de arte diseñe un escenario, no conseguirías que lo derribaran y reconstruyeran uno completamente diferente 35 veces. Debido a que es digital, la gente no lo ve como lo mismo, pero lo es: implica trabajo, creatividad y muchas horas. No se crea a sí mismo”.

En particular, las campañas de organización sindical están en marcha en gigantes corporativos como Amazon y Starbucks, lo que ofrece un posible modelo. Pavlo agrega: “Si pueden hacerlo, todos los jefes y personas inteligentes en la industria de los efectos visuales pueden descubrir cómo hacerlo”.

El presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, habla durante el panel de Marvel en Comic-Con.
El presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, habla durante el panel de Marvel en Comic-Con. Fotografía: Chris Delmas/AFP/Getty Images

Al otro lado del Atlántico, hay un acuerdo de Ben Speight, un organizador del Animation Guild, que representa a artistas, escritores y técnicos de animación y es parte de la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales. Señala que Disney tiene una larga historia de negociación con trabajadores de animación representados por sindicatos.

Speight dice de Disney y Marvel: “Estas son entidades increíblemente rentables que ciertamente pueden darse el lujo de expandir la negociación colectiva a los trabajadores de VFX que actualmente no tienen un asiento en la mesa.

“Esa es la realidad estructural que está llevando a personas como el trabajador de Marvel VFX que recientemente compartió su historia de forma anónima en la revista New York. Es un testimonio de algo mucho más amplio que esa historia aislada. Es algo que seguirá ocurriendo mientras las personas sean empleados a voluntad”.

Disney, que también es propietaria de Star Wars, ha tenido más controversias en los últimos tiempos. En eventos como Comic-Con, el talento en pantalla tiende a captar la adulación de la multitud. Pero los artistas de efectos visuales no son menos importantes en la construcción de esta narrativa épica del siglo XXI.

Drexel Heard, un estratega demócrata y aficionado al cine con sede en Los Ángeles, comenta: “El equipo de efectos visuales está llevando la carga más grande en las películas de Marvel ahora que todo es pantalla verde, realizado en escenarios de sonido que requieren un poco más de efectos visuales para ellos. y menos paredes duras y menos carpintería.

“Disney tendrá que utilizar más a sus equipos de efectos visuales y necesitan ser compensados ​​por su contribución y condiciones de trabajo. En última instancia, llegarán a ese punto, pero se necesita una persona como ese artículo de Vulture para decir, oye, es hora de que alguien intervenga y proteja este lado, al igual que todos los demás departamentos. .”

A Heard le gustaría ver a estrellas de Marvel como Mark Ruffalo, un activista político y defensor de los derechos laborales, que asuman la causa de los artistas de VFX.

“Se necesitará mucho poder de celebridades, muchos Vengadores, para venir y decir: ‘Oye, las personas que han hecho nuestras películas merecen mejores condiciones de trabajo y queremos poder apoyar a quienes han hecho nuestras películas’. las películas se ven bien’”.

The Walt Disney Company no respondió a una solicitud de comentarios.

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